Xbox 仅占所有实体游戏销量的 10%

导读 在过去的几代人中,我们看到微软放弃了物理媒体,而是选择推动全数字化的未来。 Xbox 缺乏实体存在似乎对销售产生了影响,只有 10% 的
2024-01-30 15:10:38

在过去的几代人中,我们看到微软放弃了物理媒体,而是选择推动全数字化的未来。 Xbox 缺乏实体存在似乎对销售产生了影响,只有 10% 的实体媒体花费在 Xbox 上。

据行业分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 报道,2023 年,任天堂在美国成功占据了整个市场的一半以上,所有实体游戏支出的 50% 都流向了任天堂的平台。

第二名是 PlayStation,占据了实体市场 40% 的份额。最后也是最不重要的是微软,其实体软件仅占销售额的 10%。

虽然这看起来像是两个平台之间的明显差异,但正如前面提到的,微软最近大大淡化了其实体存在,Xbox 的 Game Pass 订阅服务被定位为该平台的主要游戏场所。此外,去年围绕更新版 Xbox Series X 的泄密事件展示了一款纯数字游戏机,这表明他们确实正在将实体市场抛在后面。

最后, Windows Central的 Jez Corden 最近的一份报告显示,微软已经“关闭了致力于将 Xbox 游戏引入实体零售的部门”——这意味着 Xbox 可能会在零售领域几乎没有实体存在。

虽然不幸的事实是,所有游戏机都将成为纯数字设备,但微软似乎特别希望加速这一进程,

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