AMD 发布了 AMD FidelityFX 超分辨率 3 (FSR 3) 的源代码,这是一项重大举措。该技术可用于 DirectX 12 和虚幻引擎 5,因此开发人员和爱好者现在可以尝试并将其合并到他们的游戏和应用程序中。这标志着公司首次将其框架生成技术开源。
FSR 3 是 FSR 2 的后续版本,比其前身提供更好的性能和实施。虽然帧生成组件是可选的,但升级功能在没有它的情况下仍然可以工作。随着向开源的转变,AMD 正在为开发人员提供源代码和 DLL 文件,以增加对升级技术的支持。对于已经具有 FSR 2 功能的游戏,AMD 建议将其替换为 FSR 3.0。
AMD 声称最新版本的 FSR 3 对 Forspoken 和 Immortals of Aveum 中包含的早期预览版本进行了改进。为了提高性能,AMD 建议使用 FSR 3 的异步计算,但将其合并到一个步骤中可能会给特定引擎带来困难。为了使事情变得更容易,开发人员应该在主图形队列中运行光流和帧插值工作负载。此方法可能提供较低的性能,但它使用较少的内存并且应该工作得更好。