索尼为未来游戏的动态难度系统申请专利

导读 自 PS5 诞生以来,索尼一直在探索为 PlayStation 用户提供游戏内帮助和提示的方法。该控制台推出了一个指南功能,可以为玩家提供受支持
2023-12-19 09:54:01

自 PS5 诞生以来,索尼一直在探索为 PlayStation 用户提供游戏内帮助和提示的方法。该控制台推出了一个指南功能,可以为玩家提供受支持游戏的逐个任务演练。索尼的一项新专利揭示了一个新想法——可以根据玩家表现动态调整难度。

Eurogamer 报道了专利的发现,该专利概述了一种新颖的视频游戏难度调整系统。该系统可以分析玩家的表现并根据他们的游戏成绩自动修改难度级别。

官方专利申请提供了以下描述:“本公开的方法可以在用户玩一种或多种不同类型的游戏时收集数据,并确定是否应该改变游戏的难度。可以评估收集到的数据,以确定用户的游戏表现水平是否对应于预期的表现水平。”

如果用户的游戏表现水平偏离预期标准,系统可以自动调整影响游戏难度的参数。这些参数包括移动速度、延迟或犹豫、性格优势、竞争对手数量以及其他相关指标。调整会逐步进行,直到用户的表现符合该特定游戏的预期水平。

该专利提出了一种潜在的解决方案,可以适应不同技能水平的玩家。例如,游戏新手或不熟悉特定类型的人可以从较低的难度级别开始,随着玩家技能随着时间的推移而提高,系统逐渐增加挑战。

虽然该专利展示了 PlayStation 游戏的潜在未来,但仍不确定这种动态难度调整系统是否会在即将推出的游戏中实施。尽管如此,它还是让我们对索尼研发团队的幕后工作有了一个有趣的了解。

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