您几乎可以将 Cyber​​punk 2077 中的帧速率提高三倍 但这不是 SLI

导读 人工帧生成技术。即使输入这些词也感觉有点像科幻小说,但自从 Nvidia 的 DLSS 3 Frame Generation(以及后来的 AMD 的 Fluid Mot
2023-12-04 10:13:44

人工帧生成技术。即使输入这些词也感觉有点像科幻小说,但自从 Nvidia 的 DLSS 3 Frame Generation(以及后来的 AMD 的 Fluid Motion Frames)发布以来,它已经成为一个超越理论的概念进入日常生活。然而,韩国技术网站QuasarZone(通过Videocardz)将事情推向了一个新的极端,通过令人印象深刻的 GPU 争论,设法同时运行这两种方法,并且性能提升至少从表面上看是相当令人印象深刻的。

为了实现这一令人费解的结果,RTX 4090和Radeon RX 6600 安装在同一主板上,显示器连接到 AMD GPU。然后,RTX 4090 被迫在启用DLSS 3 帧生成的情况下渲染游戏,而 RX 6600 则被用作使用AMD Fluid Motion Frames 的显示器的输出源。这意味着最终输出使用 DLSS 3 帧生成以更高的帧速率渲染,然后通过 RX 6600 再次插值到更高的水平。

乍一看,结果确实非常好。在启用 DLSS 3 FG 和 AFMF 的情况下,《赛博朋克 2077》的 4K 输出分辨率从平均 71.7 fps 一路跃升至 209.3 fps。这几乎是框架的三倍,作为概念证明,这是一个相当令人印象深刻的演示。

这也不仅仅是赛博朋克。使用该技术,《使命召唤:现代战争 III》的帧数几乎翻了一番,从略低于 128 fps 一路跃升至近 226 fps,而《瑞奇与叮当:裂痕》在启用这两种方法的情况下,帧率达到了 233 fps,高于平均水平原生帧速率略高于 121 fps。即使是臭名昭著的 CPU 密集型 Starfield 也获得了显着的性能飞跃,从原生的 72 fps 提高到 DLSS 质量模式和 AFMF 协同工作的略高于 200 fps。

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