《Starfield》备受期待的 DLSS 更新已经以测试版形式向该游戏的 Steam 用户开放了几周。截至昨晚,更新不再与游戏的测试版绑定,而是向 Steam 和其他平台(例如 PC Game Pass 版本)的所有用户推出。
本周的 Starfield 补丁引入了官方 DLSS 集成。您不仅可以获得旧版 GeForce RTX GPU 的 DLSS 2 升级,还可以获得 RTX 40 系列显卡的带有帧生成功能的 DLSS 3。这将允许任何拥有 RTX 4060 或更高版本的人选择帧生成并获得显着的帧速率提升,但代价是增加一些延迟。根据我个人使用 RTX 4080 在 QHD 144Hz 显示器上使用鼠标和键盘玩游戏的经验,延迟增益并不是特别明显。以前的麻烦点(例如 Akila 市中心)现在运行更加流畅,在 Ultra 设置和 DLSS 设置为质量模式下,帧速率远高于 100FPS。
虽然 DLSS 支持是主要功能,但该补丁还进行了大量其他更改。例如,修复了许多错误,并进行了额外的优化,正如DigitalFoundry 指出的那样,这为 Nvidia GPU 带来了特别明显的提升,而 Nvidia GPU 的性能比 Radeon 同类产品要差得多。除 DLSS 和 Reflex 等 Nvidia 特定功能外,游戏的 Xbox 版本也将进行错误修复和其他功能改进。
KitGuru 表示:Starfield 的补丁推出有些缓慢,但至少我们知道 Bethesda 正在花时间正确测试所有内容。特别是对于 PC 用户来说,这也可能是一件幸事,因为这意味着您不必担心任何模组会定期损坏。