6 年前,《堡垒之夜:大逃杀》的推出取得了令人惊讶的成功,使 Epic Games 超越了其作为引擎开发商的主要地位,并将行业的焦点转移到了实时服务游戏上。第 4 章第 5 季(又名《堡垒之夜 OG》)的推出带回了原始地图 - 同时拥有超过 600 万玩家。
访问《堡垒之夜》追踪网站“fortnite.gg”可以看到,在过去的周末,许多玩家纷纷涌回这款免费大逃杀游戏,尝试最新一季的游戏——这又带回了最初的《堡垒之夜》 6 年前的地图以及许多其他怀旧内容。
《堡垒之夜》的并发玩家总数为 6,172,463 名,流量大幅飙升,上个月的并发玩家数量峰值“仅为”230 万。相比之下,根据峰值 CCU,Steam 上有史以来玩次数最多的游戏是《PUBG:绝地求生》,2018 年 1 月有 3,236,027 名玩家。
当然,《堡垒之夜》的数据包括来自所有设备(包括 PC、游戏机和移动设备)的玩家,因此比较并不完全是 1:1,但它仍然展示了最新一季的受欢迎程度。
看看更多的实时服务游戏是否会尝试用类似的怀旧策略让玩家回归,以及是否同样对他们有利,将会很有趣。