EA确认钢铁侠游戏将使用虚幻引擎5

导读 EA Motive 的《星球大战:中队》和《死亡空间重制版》等游戏给我们留下了深刻的印象。现在,该工作室正在将注意力转向其大型钢铁侠游戏。
2023-10-24 09:51:44

EA Motive 的《星球大战:中队》和《死亡空间重制版》等游戏给我们留下了深刻的印象。现在,该工作室正在将注意力转向其大型钢铁侠游戏。该项目于去年宣布, 今年早些时候正式投入生产 ,最近的更新显示该游戏将基于虚幻引擎 5 构建。

《圣歌》之后,人们很清楚 EA 可以制作出一款不错的钢铁侠游戏。《圣歌》最终因现场服务元素计划不周而失败。在 EA Motive 的钢铁侠游戏中,该公司将不会使用 Frostbite 引擎,而是使用 Epic 的虚幻引擎 5 技术。虽然大多数 EA 游戏确实继续使用 Frostbite,但近年来我们看到了一些值得注意的例外,包括 Respawn 的《星球大战绝地》游戏,该游戏使用虚幻引擎 4。

在一篇博客文章中,EA Motive 总经理 Patrick Klaus 提供了《钢铁侠》游戏的最新信息,确认该游戏是使用虚幻引擎 5 构建的。此外,该团队还召集了一群钢铁侠和漫威粉丝来提供反馈随着工作室开始工作,关于游戏的想法。

使用像 Unreal 这样的引擎的主要好处之一是,有更多的开发人员拥有使用它的经验,而使用像 Frostbite 这样的专有引擎,可以使用的知识库较小。这将使招聘过程变得更加容易,开发人员不必费尽心思使用一套全新的工具来完成工作。

EA 仍在为其处于早期开发阶段的钢铁侠项目进行招聘。

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