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1、怎样下围棋棋盘和棋子围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点。
2、为便于判别盘上各点的位置,采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或道)。
3、标注位置时先竖后横,如“2三”路、“6十一”路等。
4、围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚。
5、日本则规定黑子为181格,白子180格。
6、规定由执黑子者先行,轮流把棋子下在交叉点上,以占领多于新规定的交叉点的一方获胜。
7、为了争取较多的交叉点,双方都要千方百计地“围地”和“围吃”对方的棋子。
8、“围棋”之名便由此而来。
9、围棋对奕的常识气和提。
10、棋盘上的361个点都相互交叉连路,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点,这些点就是那一个点的“气”。
11、因此,棋盘中间的每个点,有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点,只有“两气”。
12、如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了,就算被“吃了”,并从棋盘上拿掉。
13、“提”就是“吃”。
14、做眼、活棋和死棋。
15、做眼也叫“做活”。
16、对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。
17、无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围,其中眼形不完备,有被对方下子投入提吃的可能,称为“假眼”。
18、被围的棋块必须有两个“真眼”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋”。
19、“做眼”即投子以使棋块有两个以上的“真眼”。
20、目和地。
21、“地”即地盘和领土。
22、下围棋就是争“地”,一局终了,“地”多者胜。
23、“地”又叫“实地”、“空”、“空空”等。
24、“目”是“地”的单位,一“目”就是一个交叉点,古代称“路”。
25、一局棋(一盘棋)。
26、一局棋大致可分为四个阶段。
27、第一布局:布局阶段指的是开始下围棋时,双方抢占战略要点的起手几十个回合。
28、一般的规律是先占角,再占边,最后才争夺中心。
29、棋坛上有“金角、银边、草包肚”之说。
30、第二中盘:布局结束后,彼此着子地位逐步接近,且已紧密接触以致互相扭杀,即进入中盘。
31、这阶段,双方争夺激烈、杀气腾腾,全都是使出通身解数,短兵相接,寸“地”必争。
32、这就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。
33、现在国内外第一流对局者可以算到30~50着以后,从而出现许多高妙的着法。
34、第三收宫:收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段。
35、此时,中盘大规模的厮杀已过,双方的地域大致定型,但局部仍有许多细微的争夺。
36、对于旗鼓相当、中盘杀得难解难分的对手来说,这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘。
37、此时每着新得路数多少,明显有别,如缓急轻重先后次序失当,常常导致胜败逆转。
38、高手下棋,胜负往往在收宫阶段决定。
39、第四局终计算:一盘棋下到双方都认为无可争之点时,就算全局终了。
40、除一方主动认输外,都要通过计算来决定双方的胜负。
41、计算前,必须先将双方的死子从死棋的棋盘上拿走。
42、然后以全盘361个交叉点为根据,来计算一方所占的交叉但在现代围棋比赛中,为了弥补白方后下子的不利,特规定黑方在计算胜负时布局的一般原则以大局为重,眼光要远。
43、围棋的全局观念至关重要,开始局投子要抢占要点,并注意子力间的策应和联络,最忌一开始就在乎只子一城的得失。
44、初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失,等到此小战役虽然胜了,地盘却让人占尽。
45、取地取势,心中有数。
46、一般棋盘第三线为布局线,第四线以上为势力线,是取地或取势?当根据这两条线的特点,并考虑自己的特长和对手的特点来决定。
47、一般以从第三线投子先建立牢实的根据地,再向第四线以上扩展势力为宜。
48、占边占角,瞄准中腹。
49、边角之地投子易活,且边角地域看似不大,其实目数很多。
50、让边让角,中腹难胜。
51、围棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局开始即围取中腹,对方则必然收缩边角,先取实利,等到中腹阵地逐渐形成时,对方必然从四方侵袭,于是又需四处围堵,此时很容易被冲破缺口,那时就很难收拾。
52、一般始占中腹,结果算起来都少于边角的目数。
53、过实过坚,吹毛求疵。
54、开始如一味巩固阵地,唯恐对方侵入,必将贻误战机,任由对方从容配置力量、抢占要点,自己虽占牢一隅,却失大势,局末终败相尽出。
55、布局犹如划分疆界,如开始就小规模经营,势必失大。
56、况且布局的范围,不一定要终是自己的地域,只是应战的轮廓。
57、关键是开始抢占要点,犹始抢占“制高点”,取得优势,自然就能控制较大地盘。
58、位高拆广,位低拆狭。
59、“拆”手法在开局时常用,就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。
60、一般说来,离边线近的地方,拆时应拆一或二,离边线远时可拆远些。
61、这就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。
62、瞄准中央、尖关有利。
63、占据根据地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“关”的手法,即可威胁对方,又可扩张领域,所谓攻守兼备,一举两得,而且很少会下出劣着。
64、四线有利,二线难行。
65、如被压于第四线作战,则每长一着棋,即获数目的实地,好处是明显的。
66、如被压于二线,实地虽得,只是太少,并造成对方强大外势,以后获利更大。
67、如被压于二线,如不是极重要之子,宁可放弃。
68、敌阵勿逼,已阵勿急。
69、轻入对方坚实之地,易受围攻,陷于失败,对方借机巩固和扩张,必然于己不利,被动受制。
70、开局旨在抢要点,过早攻击不利。
71、如过急于在自己坚实之地附近增加地盘,也容易贻失战机。
72、通中之路,保畅保顺。
73、开局应考虑进入中腹的路线,避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方。
74、一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负。
75、如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败。
76、浮棋少现,子子相策。
77、浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线以上。
78、这种孤子最易受攻击、围困,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面。
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